1998 年发布的游戏《博德之门》时隔十八年又出了一个资料片。一下勾起了我大学的回忆。
那时候玩《博德之门 2》如醉如痴,遗憾的是没有玩完,只玩到大概三分之一。卸载之前保存下来了进度文件,如今早不知道丢哪去了。
随着年龄增长,渐渐失去了对游戏的兴趣。当我快30岁的时候,出了一套适配高分辨率的翻新版博德二,毫不犹豫地买下。钱早就不是问题,时间也有,但物是人非,再也回不去当年的状态。
想想挺后悔的,博德二是最好的 RPG 没有之一,可我就那样错过了。有些珍贵的东西,只在某个特定时期才珍贵,一旦错过,便永远错过。
希望这样遗憾的事不再发生。下面探讨一下如何做到。
计算机科班出身的我,对人的理解有时候真不如对计算机。过去人们仿照生物的样子来造机器,是仿生学(bionics),现在我反过来借鉴计算机的原理来改善自身。
我特地造了一个词,叫 binarics(由二进制 binary 衍生而来)。计划写一个系列。本文是该系列的第一篇。
最能决定人生高度的,是那些重要却不紧急的事。比如学习某项技能,需要大量的时间投入。然而本该投入到这些任务上的时间却被其他事情挤占,我们经常会给自己找各种理由来解释为什么「没有时间」,但其实我们内心很清楚,并不是没有时间,而是浪费在一些没有价值的琐事上,又或是精力过于分散,很多事只开了头而没有继续跟进。
解决不专一的问题,又有可能矫枉过正,比如做这样的决定:但凡能自由支配的时间,只用来做一件事。
方向是对的,但细节上过于激进。举个例子,你打算学习前端开发,结果强求自己除了工作时间之外都用来学习。那你还有时间锻炼和休息吗?还有时间陪家人吗?很快你的身体出了状况或者家庭出了问题,会严重干扰系统的稳定性。越是需要长期大量的时间投入,系统的稳定性就越宝贵。
下面来解释,如何使用优先级队列配合定时任务来搞定这事。
什么是优先级队列?就是一个能插队的队列,优先级高的任务可插到前面。需要指出的是,这个优先级队列不用来管理小任务,只管理重量级的大任务(需耗费 60 个小时以上,且每个任务都有优先级数值)。也就是说,如果另一个大任务想插队,势必是一个非常重的操作,需要重新评估优先级,慎重地修改优先级的值后再做调整。
这样做的目的是,让优先大任务队列保持精简,从而能够常驻内存(大脑)。我们清醒地知道目前队列第一位的是哪个任务。不断强化这个任务的印象,把任务的名字烧进你的大脑。之后,只要有可支配的时间,都用来做这一项任务。
可生活不只有一件事要做,就像人不仅要呼吸,还要喝水吃饭休息,缺一不可。这些必须要做的事,往往是例行的,不妨为它们分配固定的时间,比如每天21:00-21:40锻炼,23:30-06:00睡觉。这些时间并没有浪费,而是消耗在了无可避免的系统维护上,为的是稳定和长远,程序员应该不难理解这一点。设置定时任务,是不是很像 crontab 做的事,只不过执行者换成了人,提醒的方式换成了闹钟。
来个 demo 吧,拿我自己做例子:
优先级队列:
- 以 Node.js 为主的后端知识积累(优先级100)
- 以 React.js 为主的前端知识积累(优先级70)
- 做 banned.photo 项目(优先级50)
定时任务:
- 21:10-21:50 锻炼
- 22:30-23:10 阅读
- 00:00-06:00 睡觉