选择游戏要小心
2018-08-14

看了一题为《会玩游戏的成年人令我恐惧》的公众号文章,有不小的触动。因为最近偶尔也会玩一玩游戏,谈一谈我对游戏的一点新的见解。

越来越多的人接受不了没有及时反馈的游戏

昨天我重温了一下「皇室战争」这款游戏,跟人对战一局最多只要三分钟。从派出第一支小队到一方灰飞烟灭,一切都发生在 180 秒之内。

粗略估计,玩一局的时间平均不到 100 秒。100 秒就会让你有一次满足或者不甘,继而做出再来一局的决定。而不管这一局是哪方获胜,都会强化和美化这次胜利,给胜利者的鼓舞明显大于给失败者的打击。

为什么这么短时间就要给你成就感?因为时间再拉长,大部分人就坚持不下来了。

选择什么样的游戏

游戏策划早已形成了很多套路,每一条都直击人性弱点。而玩家就好比一只牵线木偶,或肝或氪(肝指的是在游戏中花费时间来获得优势,氪则是花钱获得优势)。虽然没有细到每个动作被操控,但宏观行为是被游戏策划者操控的。对这种游戏要有足够的警惕。

那些值得敬畏的良心游戏,和我们日常生活很接近。一个特点是极高的自由度,另一个特点是延迟满足。不过这种游戏也许并不怎么赚钱。

作为一个玩家你该知道,你玩游戏的时候,游戏也会塑造你。越玩那种及时反馈的游戏,越会把自己变得不愿等待。

对待他人,要及时反馈。 对待自己,要延时满足。

设计游戏的人,每次尝试都是一次人类行为的实验,所以他们可能对人性有很深刻的洞察。在此推荐一个微信公众号:岛上十点。

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