INSIDE

2019-06-21

最近玩了一个很有深意的游戏,Playdead 出品的《INSIDE》。游戏的音效非常棒,让我找回了 98 年玩 Diablo 的感觉。

好游戏能让人沉浸在游戏世界中,产生心流体验。INSIDE 营造了一个恐怖压抑的世界,却依然能让玩家徜徉其中流连忘返,启发思考和审美,体现了顶尖的制作水准。驱动我玩这个游戏的,一是沉浸式的压抑气氛,二是好奇想知道后面会发生什么。

一个游戏的音画效果再好,提升的也只是感官体验。你或许被声音震撼、被画面迷住,或者牛逼一点产生心流体验、宗教体验。但要说出点儿深意来,光这些还不够,必须在理性上站得住。

INSIDE 字面上是「在里面」的意思。不禁要问,在什么里面?游戏中的主角小男孩被困在一个有废弃工厂的岛上,想要逃出去。后来变成可怕的样子,获得可怕的力量,最后终于逃出牢笼,却滚下山摔死了。尸体停在一片汪洋大海的岸边,宁静安详。相比于刚刚走过的工厂,这片汪洋是更大的结界。

就好比人类历经无数磨难,做了所有能做的,再加上亿万分之一的幸运,终于来到宇宙的尽头。以为这下就要揭开宇宙的终极奥秘,自己都要把自己感动了。结果……人类还是太天真了。其实整个这趟旅程,这个结局,甚至连这一份感动都是预先安排好的。

INSIDE 还有一个隐藏结局,藏的非常深非常深,如果让我自己摸索,恐怕一辈子也找不到。

密道的入口隐藏在玉米地里一片毫不起眼的空地,沿梯子下去后发现一个操纵杆。默认这个操纵杆是不 work 的,想要起作用则必须在游戏的各个角落寻找到共十几个光球开关,将它们逐个拔断电源。做完这些,只不过是让操纵杆能 work,至于怎样操纵它才能打开右边的大门,竟然是在另外一个隐藏地点听声辨音,把音调抄成谱子,最后再用操纵杆把声音演奏出来。演奏对了,通向隐藏结局的们才会打开。

在游戏中,主角小男孩可以通过一种头戴装置控制傀儡人。这些傀儡人的来历无人知晓。连上控制装置后,他们就听你的指挥行动。而拔下电的一刻,傀儡人就又恢复到原样——低着头、垂着肩。隐藏结局的最后,小男孩把一个层层保护的巨大的电源拔掉,小男孩也随即弯下了腰低下了头,变得和那些傀儡人一个样子。可以认为是小男孩摆脱了玩家你的控制。

游戏中有一幕是小男孩控制了一个傀儡人,然后那个傀儡人也通过头戴装置控制了另一个傀儡人。这似乎是给我们一个暗示:既然控制是可以向下传递的,那么同样也能向上追溯。

傀儡人 B 被傀儡人 A 控制,傀儡人 A 被小男孩控制,小男孩是你在控制,那么,你是谁在控制?

END