陷阵之志:限制
2020-05-28
电影《海上钢琴师》里有这样的台词:
Take a piano, hmm? The keys begin, the keys end. You know there are 88 of them. Nobody can tell you different. They are not infinite.
And if that keyboard is infinite, then on that keyboard there is no music you can play.
有限制未必是坏事。一眼可数的、简单的设计,可以让我们更专注于创造本身。爵士钢琴是创作,策略游戏也是创作。游戏中要安排下一回合的战术,如果面对的信息太多会处理不过来,会失去掌控感,从而失去追求极致的热情。
下面来看看陷阵之志的游戏设计中无所不在的克制。
设计 = 约束
好的设计(约束)就欣然接受
处理的事项太多会耗尽我们的精力和耐心,从而失去乐趣。
- 团队人数少
- 菜单选项少
- 数值控制在十以内
- 避免浪费时间在套路上(解残局而非从零开始)
地图大小的限制:8×8 一屏可览全局,省了很多来回滚动屏幕的时间。
难度的控制
根据战场情况自动调节敌人数量,不会让游戏太难,也不会太简单。
渴了,就喝口奶润润嗓子。 有人问,最后一丝血时,貌似有更高的躲闪率(我在玩这游戏的时候也有同样的错觉,经常大难不死)。 从容地面对提问,从容地 tell the truth,答案真实得可爱。