陷阵之志:确定性
2020-05-07

我之所以推荐「陷阵之志」这款游戏,是因为它有很多反套路的优秀设计。

自古真情留不住,唯有套路得人心

套路是前人总结的经验和捷径,反套路往往是出力不讨好的。一个作品如果反套路的同时效果还特别好,就称得上优秀。

「陷阵之志」的牛逼之处在于,它跳出了回合策略游戏的套路,而且增强了游戏体验。今天我就来说其中的一条:确定性,或者说可预测性。

先来看看确定性的反义词——不确定性,或者说随机性。据说有人拿老鼠做过实验,设置了一个按钮开关,按下后有两种不同的反馈:

结果 B 方案可以让老鼠更长时间地玩这个游戏。老鼠对随机性的喜好也存在于我们人身上。游戏中的战斗系统,一般的套路是如 45~78 这样的在一定范围内随机伤害输出,有暴击率,例如有 10% 的概率打出双倍伤害,这提高了战斗的偶然性,可能出现侥幸逃生、以弱胜强等精彩场面。

「陷阵之志」是怎么做的呢?看下图。

它告诉你敌人下回合分别会朝哪里攻击,以及发动攻击的先后次序。

有了这些信息作为参考,你可以极具针对性的进行战术部署,也只有利用这种信息上的优势,才可能通关,因为敌人会源源不断从地下冒出,总兵力远超我方。

敌方会严格按照预告来进攻,哪怕攻击目标格子上是空的(你的机甲移走了),它也会攻击空地。如果格子上是友军(例如被我们推到这个格子),它就会无脑地攻击友军。让敌人自相残杀,是玩这个游戏的一大乐趣。

我们对未来的预测越准确,就越有神通。但并不是每个人一开始就能利用好这些信息。我最开始玩这个游戏,被虐得很惨,后来逐步摸索出这些窍门,掌握了下个回合更多的确定性,就常常能打出来美妙的战术,解开最头疼的残局。

END