原则
2020-10-07

打完一局皇室战争,有感。先放视频,后说感想。

这游戏有一个作战原则,就是后发制人。对方先下了棋子,我方就有三个后发优势:

  1. 选择棋子
  2. 落子位置
  3. 落子时机

选择棋子,当然就是选择能克制对方的兵种。落子位置和落子时机一起说,举个例子,我方一个近战单位如果过早暴露在对方远程单位的射程里,等走过去可能都被打死了。怎样才好呢?等到对方远程单位走近,突然放置在它身边,往往一刀毙命效果奇佳。

既然后发优势这么大,大家开局的时候,一般都憋着等对方先出兵。不过这里有个矛盾的地方,能量值会随时间流逝自动补充,但能量槽满格后就不再增长,而出兵正好可以消耗能量值,腾出空间让能量值继续增长。矛盾就是,一方面不想先出兵,另一方面,能量值满格后憋得难受想赶快出兵。

后发制人是个大原则,而能量值顶格是个小问题。人的不理性,往往在于会为解决一个小问题而违反大原则,因小失大。

通过这一局的视频回放简单做下复盘,对方在刚开局的时候战力略胜于我,我们两人能量值顶格后僵持了一会儿,他先忍不住选择了出兵,派出12级的王牌火枪手小队,结果还没过桥就死于我的毒气阵中。从这一刻,场上形势就扭转了,于是我一鼓作气攻下堡垒,碾压般的拿下了这局。

胜败是在什么时候决定的?其实早在对手决定先出兵的那一刻,胜负已定,后面的战斗只是走完这个过程。

放弃原则的那一刹那,就已经输了。原则是什么?原则是用来坚持的,而不是用来违反的。比较遗憾的是,咱们经常听到「这件事原则上我是不该答应的……」通常此话一出,后面紧跟着就要找个理由违反原则。久而久之,原则的神圣感没有了,成为一个可以被轻易违反的东西。

坚持原则,往往要对抗人性的弱点和冲动。这在所难免,否则原则也不会那么宝贵。你可以把原则拟人化,想象成是一个很有帮助但同时自尊心极强的家伙,你越尊重它,它给你带来的回报就越大。相反,你要是不拿它当回事,它也不会给你半点儿好处。

END