原神
2021-09-14

《原神》去年就火了,我是两周之前开始玩的。起因是想找一个 iPad 上的游戏陪孩子一起玩,在游戏进行了大约一个小时后,我告诉自己,这游戏算选对了。

网上关于原神的评价呈两极分化,负面评价集中在两个点:

  1. 模仿《塞尔达传说:旷野之息》,原创性不足
  2. 氪金严重

对于第一点,《塞尔达传说:旷野之息》可能是过去十年最好的游戏,几乎所有的游戏媒体都给出了满分。对大师之作的模仿,是不可能瞒天过海的,因为知道它的人太多,也太容易从中看出模仿的痕迹。所以理解成向大师致敬也OK,说原创性不足那就认呗,先模仿再创新。

对于第二点,氪金严重,确实是问题。虽然我玩到30级还一分钱没有花,但看了网上的评价也能感同身受,氪金不光让人花钱肉疼,还会为了让玩家掏钱而牺牲游戏设计的合理性,人为制造一些用金钱换时间的关卡。但在中国目前的阶段,花重金打造一个游戏属于高风险,需要有高回报才能驱动资本。

除了上面两个缺点之外,其余方面几乎都是优点。你看,当一个游戏足够好,人们才会去挑剔它的缺点。如果各方面都差劲,反而要去找亮点。

我认为原神最大的价值,是给中国文化打开了一扇通往世界的大门。中国风、中国元素,在国外的影响力还比不上日本,这和中国过去的灿烂文化、当今的经济地位都不匹配。原神的成功可不仅仅在国内,海外市场甚至比国内更加认可原神,中国游戏在全球舞台上从小众走向流行。

原神走了一条很务实的文化输出路线。可以说是完全效仿了日本的做法。我小时候玩过一些红白机RPG游戏,还以为是美国做的,因为里面的人物很多是黄头发、红头发、棕头发,长相也都是白种人。后来过了很久才知道是日本游戏公司做的。远的不说,就说任天堂最受好评的《旷野之息》,主角林克就是黄头发,而且一看就不是染的。

玩原神也有这种感觉,游戏的第一座城叫蒙德城,画风非常日系。所谓日系,刚才也解释过了,天然的对欧美玩家有亲和力,城堡、街道、人物服装都是欧洲风格。玩着玩着,开启了一个叫璃月的新大陆,「璃月」这名字是不是很东方?走过去一看还真是,里面的建筑、人物服装、样貌,背景音乐,全都是浓浓的中国风,而且非常非常的美。话不多说,两段视频体会一下:



上面两段视频,讲了游戏制作背后的故事。一个讲游戏配乐,一个讲地貌建筑,两个都是决定游戏体验的重要元素,也是我认为原神在艺术上到达的两座最高的山峰。

END