玩拉力赛车游戏,一个导航提示引起了我的注意,屏幕中央上方的箭头旁有两个字母:DC.
DC 出现的时候,领航员会同时说出指令 Don’t Cut。原来,DC 是 Don’t Cut,不要切弯的意思。
首先了解一下,什么是切弯。就是转弯的时候,车辆十分贴近内转角,车的行驶路线就像把这个角切到了一样,所以 Cut 是个很形象的比喻。
为什么要切弯呢?当然是因为快!赛车在转弯之前,一般要先减速,等出弯之后再加速。这一加速一减速,挺耽误时间,如果能保持一个比较高的速度过弯,就会节省一点时间。
那如何才能保持比较高的速度过弯呢?从物理上讲,切弯是唯一选择。因为车在转弯时,如同做圆周运动,需要有足够的向心力来使自己不被甩出去。向心力来自哪里?就是轮胎的抓地力,没办法改变。
既然轮胎能提供的向心力大小无法改变,那不妨改变一下策略。不必和向心力死磕,别忘了我们最初的目的——提高速度。看看向心力的公式:
F = mv2/r
变换得到:
v2 = Fr/m
速度 v 的几个决定因素如下:
- F:向心力,越大越好,但取决于轮胎抓地力,没啥能改变的。
- m:车的质量,越轻越好,车子已经尽可能减重了,也没啥能改变的。
- r:转弯路线的圆周半径,越大越好,只有这个才是车手可以控制的。
道路是无法改变的,转弯半径怎么变大呢?看下面这张图,右侧的转弯半径更大。
直观来说,过弯路线的弯曲尽可能缓,画出的圆尽可能大,圆大当然半径 r 就大。于是速度 v 就更大。
上面这张其实是搞笑图,说的是一般人走路像左边这样转弯,F1 车迷走路则像右边那样。一下戳中我了,我以前就是这么走道儿的呀,如今虽然少了,但在超市里推购物车必须还这样走,否则我拐不过去~
拉回到主题,看右边 F1 的红色路线,是不是快切到内侧的直角了?这就是所谓的切,Cut!
切的越狠,即红线越贴近直角的顶点,半径 r 就越大,速度也就可以越快。以上是理论计算。
在拉力赛中,要考虑实际路况,有的转角处有障碍物,切弯太狠容易出事故,因此领航员温馨提醒:Don’t Cut。
以我有限的赛车游戏经验,如果我在比赛中比较激进的切弯,会明显拉低我的比赛成绩,几乎没有例外。因为切弯一旦出事故,就损失好多时间,几乎追不回来。
切弯还有一个对心理的影响,可能被忽视了,就是当完成一次漂亮的切弯,人会很兴奋,会上头。会在接下来继续激进的切弯,于是翻车就在不远处。
冒险成功了,会鼓励下一次冒险,但常在弯边走,哪有不翻车。于是注定了会是悲剧结局。
当然了,一定有高人,或者运气特好的人,每一次切弯都幸运过关,取得了令人眼红的成绩。这种成功案例都会被传颂,被放大,幸存者偏差让人忘掉了概率的存在。
此时的我,想把 Don’t Cut 作为座右铭。也巧,我名字的拼音首字母就是 DC,每当看到我名字,就提醒自己:Don’t Cut.