王国之泪暂告一段落了
2025-07-07
《塞尔达传说:王国之泪》不愧是神作,让我变回那个打游戏的快乐小孩。
我在游戏里连续转悠了几个星期,除了有两天开发太忙没开机,其他时候每天都玩上好一会儿,非常沉浸。
不过玩到现在我也只有四个心心(四滴血)。所以挨不了两下,遇到厉害的怪就躲着,万一被打到就读档。穿着一身破烂,四个心心的我,竟然把地图全探开了,完成了龙之泪任务。
如果你也和我一样,喜欢探索地图又不想花太多时间做任务,很推荐走一遍龙之泪这个任务,一边探地图一边过剧情,最后塞尔达变身白龙飞向天空,白龙流下 12 滴泪,洒在海拉鲁大陆的 12 处角落。
玩到这里,我好像已经把这个游戏玩完了。地图全都探开了,主线剧情也知道了大概,再玩无非就是花一百个小时填充细节,意思不大,而且一定会越玩越感到重复。第一次从鸟望台起飞时那么兴奋,解锁到后面的几个鸟望台就感觉无聊了。
王国之泪最出彩的是左纳乌科技,给予了玩家最大程度的自由,有时候组合出一个装置歪打正着也能解决问题,妙不可言。伟大的游戏就应该这样设计,过关的方式不只有一个标准答案。
真羡慕现在的小孩,童年有王国之泪这么好的游戏陪伴。我刚接触游戏的 90 年代,判断一个游戏好不好,就看画面真不真实,因此错过了一些画面普通但游戏可玩度高的佳作。
小时候玩游戏还有个原因,游戏是男孩的社交货币,不玩游戏的话别人聊什么都听不懂,被孤立了。如今我已是四旬老汉,身边找不到可以交流游戏的人,自然就很难沉迷了。我的 Switch 后面难逃吃灰的命运,无论少年还是中年,人终归是社会动物。